logo
Ещё
Важное сейчас
18
Обновлено

Групповой этап TI 2025 завершен: Ursa и Helm of the Dominator лидируют

После завершения группового этапа The International 2025, который определил восьмерку счастливчиков плей-офф, очертания турнирной меты стали предельно ясны: одни персонажи дарили коллективам надежный путь к победам, другие же тонули в неэффективности.

Среди самых результативных выделилась пятерка героев. На позиции керри лучше всех проявила себя Ursa: четырнадцать появлений и внушительные семьдесят с лишним процентов побед объясняются уверенным лейнингом и стремительным выходом в ключевые предметы, после чего противнику элементарно не хватало экономики, чтобы вернуться. В средней линии царствовал универсальный Shadow Fiend – двадцать две игры и почти шестьдесят четыре процента успеха в двух диаметрально разных сборках: через физический урон и через магический прокаст. Роль четвертой позиции покорилась Tusk’у, который в шестнадцати встречах превратил свою инициацию и сейв в шестьдесят два с половиной процента винрейта. Earthshaker, неожиданно обосновавшийся в миде, собрал солидную статистику: тридцать девять карт при шестидесяти процентах побед благодаря раннему Blink Dagger и Kaya & Sange, ускорявшим фарм и повышавшим урон. Замыкает список Monkey King – его брали на разные роли, а особенно ярко экспериментировал Эдгар «9Class» Налтакян, выполнив задачу четвертой позиции и обеспечив общие пятьдесят шесть целых и шесть десятых процента побед в двадцати трех играх.

На противоположном полюсе оказались герои-аутсайдеры. Худшим признан Magnus: команда побеждала менее чем в трех случаях из десяти (тринадцать игр, двадцать восемь и пять десятых процента), как только Reverse Polarity не находила идеальной реализации. Sven (семнадцать матчей, тридцать пять и тридцать сотых) стремительно терял значимость к поздним минутам под прессингом контроля. Storm Spirit переоценил собственный темп – четырнадцать раз появившись на карте, он выиграл лишь каждую третью встречу из-за зависимости от маны и позиционки. Batrider (девятнадцать игр, чуть больше тридцати шести процентов успеха) исчезал с радара без Flaming Lasso, а глобальная Dawnbreaker ограничивалась одним-двумя влияниями Solar Guardian – двадцать матчей и лишь тридцать пять процентов побед.

Отдельного внимания заслужил предмет Helm of the Dominator. За десять соревновательных дней его приобрели сто пятнадцать раз, что дало средний показатель выигрышей чуть выше пятидесяти трех процентов. Итем покупали не только оффлейнеры, но и керри, и саппорты – контроль карты через прирученных крипов, дополнительный фарм, ауры существ, варианты сейва и сетапа, а также органичная работа с темповыми тактиками сделали «Домик» открытием стадии.

Ярко тенденция проявилась в противостоянии PARIVISION и Wildcard Gaming за выход в плей-офф: итоговая статистика насчитала три Helm of the Dominator у победившей стороны, а в мидгейме их одновременно было четыре. Если же сложить покупки всех десяти игроков, число «Домиков» доросло до шести. Схожая картина наблюдалась в матче Tundra против Yakutou Brothers – у состава Tundra лежало три таких предмета.

Финальная часть турнира по Dota 2 пройдет с четвертого по четырнадцатое сентября в Гамбурге. Двенадцать коллективов продолжат разыгрывать титул чемпиона и призовой фонд размером два миллиона четыреста семьдесят три тысячи семьсот семьдесят два доллара.